運用監視と障害対応
公開済みアプリの不具合を継続監視し、優先度を判断したうえで修正・再リリースまでを実行します。
VISION
「もやいて」という名前は、船を繋ぎ留める「舫い(もやい)」や、人々が共同で作業を行う「催合い(もやい)」に由来しています。
学生が情熱を持って作ったアプリをそこに繋ぎ留め、OB/OGと学生が共に発展させていく場所となることを目指しています。
研究室で生まれたアプリは、公開して終わりではありません。環境変化に合わせた更新、利用者の声を受けた改善、次世代への運用引き継ぎが必要です。
OB/OGの実務経験と学生の挑戦を接続し、プロダクトがコミュニティの中で価値を持ち続ける状態をつくります。
MAINTENANCE
公開済みアプリの不具合を継続監視し、優先度を判断したうえで修正・再リリースまでを実行します。
OS・端末・ライブラリ更新に合わせた検証を行い、学生が作った機能を長く使える品質へ維持します。
DEVELOPMENT
現場ヒアリングから課題定義、仕様設計、実装、レビュー、公開までを学生とOB/OGで共同推進します。
PRODUCTS
学生と地域の連携を深める情報配信アプリ。UI/UXの改善とバックエンドの保守体制をOB/OGがサポートしています。
大学生の学習をサポートするユーティリティ。多くの利用者を安定して捌く構成へ移行し快適な体験を提供します。
ORGANIZATION
| 団体名 | もやいて(Moyaite) |
|---|---|
| 構成 | 飯村研究室OB/OGを中心に、学生・協力者で構成 |
| 活動軸 | 学生アプリ保守管理 / 新規アプリ開発 |
| 連携先 | 熊本県立大学 飯村研究室、教育機関、地域パートナー |
TEAMS
保守対応を担当。課題設定から公開後改善まで一気通貫で支援します。
飯村研究室で培った経験を基軸として新規開発に取り組みます。
REPRESENTATIVE
Ichiro Iimura / 教授
情報科学の領域に生物学や量子力学の概念を融合した計算知能の分野に興味を持っています。最近では、生物の進化の過程を模倣した進化的アルゴリズムや、社会性昆虫の群行動を模倣した群知能、そして量子力学的原理の物理概念に着想を得た量子風アルゴリズムなどの研究・開発に取り組んでいます。
ヒューマンインタフェースの分野にも興味があり、例えば、任天堂㈱のWiiリモコンなどをセンサデバイスとして活用したジェスチャ認識や感情識別などの研究・開発にも取り組んでいます。
CORE MEMBERS
STEAM Kumamoto学生統括 / 2024年度 熊本版未踏的プロジェクトIPPO 採択 / Winner of WWDC23 Swift Student Challenge / Apple Teacher Swift Playgrounds 認定
副ゼミ長 / アプリ開発部代表 / STEAM Kumamoto学生統括 / Apple Teacher Swift Playgrounds 認定
ゼミ長 / アプリ開発部副代表 / ムービー制作部「彩」副代表 / intelleggs!副代表 / Winner of WWDC25 Swift Student Challenge / Apple Teacher Swift Playgrounds 認定
WWDC25 Swift Student Challenge応募 / アプリ開発部所属 / iPhone・iPad班 / STEAM Kumamoto メンター
ACCESS
〒862-8502 熊本市東区月出3丁目1番100号(熊本県立大学)
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